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迎广屠龙者_迎广屠龙者机箱
zmhk 2024-05-24 人已围观
简介迎广屠龙者_迎广屠龙者机箱 希望我能够为您提供一些关于迎广屠龙者的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。1.元素方尖周年盛典第二弹今日来袭与
希望我能够为您提供一些关于迎广屠龙者的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
1.元素方尖周年盛典第二弹今日来袭与全新SP小龙女共飨福利盛宴!
2.幻境神话的职业分类
3.药学和临床药学哪个就业率高?
4.龙神决的作品相关
5.ARPG编年史:80年代,APRG的起源
元素方尖周年盛典第二弹今日来袭与全新SP小龙女共飨福利盛宴!
暑期已至、盛夏将临,Q萌roguelike策略冒险手游《元素方尖》周年夏日盛典
全新SP英雄“小龙女”今日上线十连招募助力角色解锁!
全新种族降临艾法兰世界,这场声势浩大的周年狂欢派对等待勇者大人参与!今日,周年夏日盛典第二弹的”压轴”SP英雄赫萝妮卡·翡翠正式登场,这位集颜值与实力于一身的SP游侠英雄,终于在首度曝光之后与大家见面啦!作为远古时期屠龙者的后裔,在巨龙的诅咒下继承了龙血,从而成为了半龙半人的龙裔。为了破解诅咒,赫萝妮卡·翡翠重拾了屠龙的技艺,并以此为契机踏上了冒险之旅。相信在勇者大人们的帮助下,她一定能够探索这个世界最本源的奥秘,从而找到破解诅咒的关键所在!
作为目前游戏中最神秘莫测的龙裔新英雄,赫萝妮卡·翡翠所拥有的种族天赋与专属技能,自然受到了勇者大人们的广泛关注。作为高贵的龙裔的一员,她的种族特效“巨龙皮肤”,令她们对魔法与负面效果这有强大的抗性;而受到游戏中“金币”元素加持的“贪婪”效果,则令她能够随着冒险的推进提升更多的战斗力!同时,受到着“白龙诅咒”的影响下,赫萝妮卡·翡翠每个回合都会迎来新的变化与额外的属性加成,让她在战斗中更加的得心应手!
现在,万众期待的赫萝妮卡·翡翠限时招募卡池今日已正式开放,相信在勇者大人们的开发与摸索下,属于“小龙女”的最佳职业搭配与技能组合,将让大家的探索之旅更加畅通无阻!同时,为了助力更多的玩家解锁这位新种族新角色,《元素方尖》还将继续为大家奉上“精致介绍信*10”的超值福利!勇者大人们,是时候进入到艾法兰世界中,与“小龙女”一同并肩作战啦!
“**抽奖”玩法火热来袭,下一个欧皇就是你!
不比技术、不比脑力,只拼运气的全新玩法TA来啦!《元素方尖》**抽奖玩法的“龙之宝库”活动火热来袭,零参与门槛、丰厚游戏奖励,让更多的福利能够惠及至每位勇者大人!即日起,大家只需要在日常地牢挑战或区域探索即可参与活动,并有机会赢取包括全新SP英雄赫萝妮卡·翡翠在内的多重奖励!同时,作为一项几乎零投入的抽奖玩法,大家可以在这里毫无顾忌的享受“搏一搏、单车变摩托”的快感!现在,让我们暂时放下工作中的琐事、忘记生活中的烦恼,一起来《元素方尖》享受成为欧皇的快乐叭!
全新回归机制开启,重温肉鸽乐趣再度启航!
只要回归,就给大礼!新勇者们势头正盛、锐不可当,老勇者们回归游戏也不必慌张!全新回归机制即将在近期与大家见面了,重新回到艾法兰世界的勇者大人们,再也不怕跟不上进度而掉队啦!在全新的回归机制的帮助下,勇者大人们可以凭借曾经的在线时长、通关关卡、角色获取等数据,免费领取1000%的回归福利大礼包!同时,更有细致入微的玩法引导,让大家能够快速上手、重回巅峰!各位勇者大人们,让我们携手曾经的挚友们相约《元素方尖》,回归游戏体验最有趣的肉鸽玩法,重新开启一场精彩的冒险旅程!
同时,全民狂欢活动现在仍如火如荼的进行,海量福利登录即领!《元素方尖》周年夏日盛典第二弹活动今日继续,庆典热度节节攀升,周年专属福利BUFF、各大奖励翻倍等惠及全民的周年奖励持续放送。还不快拿起手机打开游戏,这场规模空前的庆典活动只待你的加入!
肉鸽遇上竞技,2周年庆典遇上盛夏活动狂欢,这场属于每位元素玩家的狂欢庆典已然降临,海量福利、全新角色、**玩法与回归机制让庆典活动持续升温!更多游戏内容敬请大家下载品鉴!还不快打开《元素方尖》进入艾法兰大陆,享受最纯粹的肉鸽游戏乐趣吧!
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《元素方尖》微博:元素方尖-初心
《元素方尖》公众号:元素方尖手游
幻境神话的职业分类
怀旧服NAXX马上要开了,还需要高价买龙牙吗?魔兽怀旧服再过几天,也即将迎来最后的阶段更新,NAXX副本即将要正式开放了。对于玩家来说,"工欲善其事必先利其器",要开荒新的副本必然希望自己已经是现阶段的毕业装备,然后再在新副本中提升自己的装备。而其中饰品这个部位的龙牙饰物可谓是一个常青树了,从P2就开始有掉落,现在马上P5要结束了,它还是公认最好的DPS饰品。但到了P6纳克萨玛斯副本开放后,也终于能有属性提升能替代它的装备了。我们就用金团最常用的金币来衡量的话,现在龙牙饰物还是至少卖20000G以上的天价,那将来的饰品必然是比这个更高的价格。
那么问题来了,既然将来还能买到更好的饰品,那现在还需要高价去买一个马上要淘汰的饰品吗?
首先先来比较一下龙牙饰物和NAXX的几个DPS饰品
龙牙饰物?装备:+56攻击强度 使你击中目标的几率提高1%,使你躲闪攻击的几率提高1%屠龙者的纹章?装备:+64攻击强度 使用:攻击强度提高260点,持续20秒(2分钟冷却)勇士印记?装备:与亡灵和恶魔作战时的攻击强度提高150点,同时也可获得天灾石蜘蛛之吻?装备:使你造成致命一击的几率提高1% 使你击中目标的几率提高1%,使用:使你的攻击强度提高20%,持续15秒(2分钟冷却)从几个饰品的属性明显可以看出,NAXX的3个饰品都相对于龙牙饰物有一定的提升,特别是勇士印记这个饰品,NAXX的大部分小怪和BOSS都是亡灵,再加上可以额外有几率掉落天灾石这个用来交换银色黎明声望的任务物品,因此如果可选的话,它一定在副本中是占一个常驻位置,而剩下的另外一个位置就需要我们仔细斟酌。
同时还有斯塔索姆一个任务饰品黎明之印,在攻击亡灵时的攻击强度提高81点,在NAXX副本也可一用。按照一场BOSS战斗平均3分钟也就是有CD的饰品能开两次来计算,从属性提升上看勇士印记>蜘蛛之吻>屠龙者的纹章>龙牙饰物>黎明之印。
再来探讨下既然有更高属性的饰品在后面能够得到,还需要是否高价购买龙牙饰物
其实呢,这个问题就好像讨论我们盖房子,先不盖一楼,直接盖2楼3楼。从一个认真对待副本的玩家角度来看,装备的金币价格并不是第一位考虑,而是它的实用性才是第一位的。如果作为一个物理DPS真的认真在打副本,那么龙牙饰物应该早就已经装备上了,而不会临近NAXX副本才记得来购买。
另外NAXX的3个饰品虽然属性都够好,但是蜘蛛之吻和屠龙者的纹章都是由BOSS掉落,本身就是有一定几率的事情,并不是一定能掉落;而勇士印记虽然一定掉落,但是它是得击杀最后的克尔苏加德才能获得,而在头一个月,大部分团队可能还并不能击杀它,而且就算你真能有机会拿到,价格肯定也都是天价,如果你不舍得买龙牙饰物,又怎么能指望你真会高价去竞拍这三个饰品呢。所以说不管是消费习惯上还是掉落几率上来看,没有龙牙饰物的玩家大概率在NAXX全通很久后才有机会购买这几个有提升的饰品。
其实还有一个隐藏属性是组团的时候团长会看玩家的装备,如果你有龙牙饰物,必定就会被认为是一个装备过关的高玩,而如果你没有它,很可能就只会被认为是个一般玩家,那么很可能高端团就与你无缘。另外,从泛用性上来看,除了NAXX副本还有以后的PVP,屠龙者的纹章是最优的。
最后总结一下,如果有金币的玩家,大可以全部都买到,然后根据CD用插件来更换几个主动饰品,如果金币不太够的话,现在买个龙牙饰物也可以,完全能足够应付将来的NAXX很久。小伙伴们,你们觉得呢?
药学和临床药学哪个就业率高?
分为主职业及副职业。《幻境神话》游戏设定中,玩家可从12个主职业中选择其一,决定后即无法更改。
另可再选一个副职业,副职业则可随玩家意思随时变更。 主职业共有12种,依照职业特性不同而分4系。
透过搭配装备和技能,同一职业亦分出各种不同配置法。
〈战士系〉 守护战士(守护戦士(ガーディアン))
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在12个职业中,是最重装备,防御能力最高的职业,.
使用挑拨系特技吸引敌人仇恨,将所有敌方攻击一力承担;使用防御系技能减少所受伤害;万一队友被攻击时,能使用保护系技能代替受伤。是支撑队伍前线的铁璧。
基本装备为单手剑和盾牌,但亦能使用弓箭和大型双手武器。
虽然及不上〈刺客〉、〈盗剑士〉这种专门的攻击手,〈守护战士〉的攻击力亦不容小觑。但由於〈守护战士〉的攻击技能数量不多,要发挥高火力必须依赖强力的武器。换句话说,只要配合适当的装备,〈守护战士〉就能发挥出超越区区肉盾的巨大潜能。
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配置:
├ 要塞:装备巨型盾牌的正统派肉盾职。
├ 破坏者:配合缩短技能冷却的装备,连续使用多种攻击技能。
└ 腥红骑士:配合具HP吸收效果的装备,使用高威力的双手武器,透过从攻击吸取的HP回复,弥补缺失的盾牌防御力。 武士(武士(サムライ))
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使用日式装备的战士系职业。擅长高威力攻击。
日本服务器原创职业。相当於美服的〈海盗〉(〈海贼〉(パイレーツ))职业,除外观和用词以外和原职业无异。.
以「在倒下之前打倒敌人」为信条的的肉盾职。使用高威力的技能攻击敌人,同时藉此积蓄仇恨性。
在防御方面,由於无法装备盾牌,总合防御力逊於〈守护战士〉。作为替代,拥有「刹那的看破」、「反击」等可以化解敌人攻击的特技。
虽然拥有许多威力强大的技能,但技能冷却时间长,不能连续使用是缺点,掌握发能技能的时机是强大的武士的关键。
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配置:
├ 剑武士:持著双手长刀的正统派武士。
└ 反击者:摆起居合架势,以反击作为主要输出。 武斗家(武闘家(モンク))
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赤手空拳搏斗,无法持盾,亦只能装备轻甲战斗的异色「肉盾」职业。.
拥有12个职业中最高的HP,但防御能力只有最低限的程度。是以高度的身体能力进行回避,同时寻找空隙进行反击的回避型肉盾。
主要武装为纯粹的空手或拳套等专用「格斗武器」,亦能使用少部分投掷武器。能够习得许多冷却时间短的攻击技能,因此可使出毫无间断的技能攻击。甚至将特定的某些技能以一定顺序组合使用时,还能发出高威力的连段攻击。透过各种移动用特技获得的机动力亦是12职业中的顶级,能自由自在地穿梭战场。
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配置:
├ 武僧:一边闪避敌人攻势,一边使出多组连续技作战的前卫。
└ 飞踢者:使用踢技等突进型技能,边攻击边移动,纵横战场。 〈武器攻击系〉 刺客(暗杀者(アサシン))
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完全以攻击为中心的职业。能使用所有种类的近接武器和远距武器。.
在12个职业中,瞬间物理输出最高。攻击技能冷却时间长,但若击中敌人弱点的话,能造成非常巨大的伤害。无论是在白兵战还是用弓箭远距射击,均能发挥出一击必杀的才能。作为反面,防御力相当微薄。主要负责在肉盾支撑前线时清扫敌人。
此外还能够在武器上涂毒影响敌人状态;以及从敌阵一击脱离的招式。
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配置:
├ 影刃:隐藏身影,在目标的背後作出瞬间输出的一击必杀型。
├ 狙击手:使用弓弩等远程武器,在远距离进行强力射击。
└ 剑舞者:不采取隐身偷袭和一击离脱策略,而是进行移动攻击和连续攻击,并透过回避持续作战的打手。 盗剑士(盗剣士(スワッシュバックラー))
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擅长用武器进行物理攻击的职业。是活用机动性的游击手。.
和给予单体目标巨大伤害的〈刺客〉不同,〈盗剑士〉主打连续攻击和范围攻击。拥有高回避力同时亦有不错的HP和防御力,在混战中生存率也高。
可装备武器为各种单手武器、少部份双手武器和暗器等各式投掷武器,比起定位固定的〈暗杀者〉拥有更多彩的分支打法。可透过二刀流进行华丽的快速范围连斩;或者只用一把武器进行稳打稳扎的强力攻击;甚至装备小型盾牌,充当临时肉盾职。
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配置:
├ 二刀流:装备两把单手武器。著重攻速和攻击范围。
├ 剑击手:正统派剑士,只使用一把武器。比较注重每一击的威力。
├ 剑斗士:装备单手剑和小型盾牌。模拟肉盾。
└ 杂技师:专精投掷武器。配合弹数无限/投掷後返回型的武器进行射击。 吟游诗人(吟游诗人(バード))
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偏向支援的武器攻击职。使用歌唱型魔法强化队友。.
武器除了弓与少部分的双手武器外,只能用单手的轻兵器或乐器。
使用称为「咒歌」特殊歌唱型魔法,能够提升队伍同伴的战斗能力,或者给予敌人弱化效果。其中永续型支援歌类别的魔法,只要吟游诗人不主动解除,效果便会一直持续。除了支援队友外,亦能使用武器上前战斗。
由於需要因应战况选择不同的支援歌,使用难度颇高。但是在高等级的战场,尤其是大规模战役中,吟游诗人的存在可说是与战胜率有直接关连。
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配置:
├ 指挥家:专精支援歌。强化队友同时自己亦参与攻击。
└ 主演者:专精攻击特技。放弃强化队友,只强化自身能力进行火力输出。 〈治疗系〉 牧师(施疗神官(クレリック))
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圣职者形象,是回复魔法的专家。.
在12个职业中,是总和回复能力最高的职业。能使用多样的回复魔法,额外擅长施放在队友身上的设置型回复魔法,当队友受到敌方攻击后便会自动启动回复,是在队伍出团或大型副本中都受到广大欢迎的职业。
HP偏高,又能够装备金属铠甲、重锤、盾牌等重型武器防具,防御能力是治疗系中最高的,其耐久力足以在前线活动。不过由於攻击输出不可靠,在队伍主要还是负责补血工作。
〈牧师〉的魔法攻击集中在光属性。根据敌人的属性相性对效率有很大影响。同时因为本职业著重於重装备,对装备的要求也很大。
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配置:
├ 上级治疗师:专精回复魔法。在後方回复队友。
└ 装甲牧师:装备重装甲,走上前线使用短射程强力回复魔法。 德鲁伊(森呪遣い(ドルイド))
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使用自然的力量,擅长持续型回复魔法的职业。.
擅长通称「脉动治疗」持续型回复魔法,施放在队友身上便能慢慢地持续回复队友HP,此时还可搭配其他回复魔法,因此也是12个职业中,单位时间内回复能力最高的职业。
除了回复魔法外,也会召唤使魔、使用部分攻击魔法及支援魔法、装备近战武器作最低限度的自卫,在治疗系职业中是应用方面最有弹性的职业。
但包含武器攻击在内,〈德鲁伊〉的所有技能MP消耗都很高。在维持「脉动治疗」同时使用其他技能时,需要谨慎控制MP支出。
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配置:
├ 巫医:专精回复魔法。同时使用多种途径进行回复。
├ 萨满:专精攻击魔法。连续使用多种强力魔法瞬间消灭敌人。
└ 吸魔者:肉搏型德鲁伊。召唤动物一同近战,使用脉动治疗持续回复,同时透过特殊武器一边攻击一边吸取MP回复。 神官(神祇官(カンナギ))
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装备专属的日式装备,比起回复更擅於遮断伤害的职业。
日本服务器原创职业。相当於美服的〈灵媒师〉(〈霊媒师〉(メディウム))职业,除外观和用词以外和原职业无异。.
擅长伤害阻绝系的魔法,能在队友身上设置可挡住一定量伤害的魔法障壁。以治疗系中的定位,比起事后回复,更重于事前的预防。
除了回复系技能,〈神官〉亦拥有包含魔法攻击和武器攻击的招式。所以亦能配合屏障魔法,装饰著锡杖、和弓、刀等武器上前战斗。
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配置:
├ 祈祷师:专精结界防御。负责後方支援、回复。
├ 战巫女:装备近战武器,配合魔法障壁进行一击离脱作战。
└ 弓巫女:装备和弓,在後方进行物理和魔法的攻击。 〈魔法攻击系〉 妖术师(妖术师(ソーサラー))
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攻击特化型的魔法师。12个职业中魔法攻击输出最高的职业。威力和物攻最强的〈刺客〉并驾齐驱。是队伍中的攻击主力。.
〈妖术师〉的魔法多为使唤火炎、冷气、雷击等元素之力的攻击魔法。针对敌方的弱点属性攻击能给予巨大伤害。与武器攻击职比较,广范围的魔法在适当场地使用更为强大。
虽说攻击力超群,但缺点也很多。〈妖术师〉的耐久力为全12职业最低,一旦受到敌人攻击就有可能在数秒内阵亡;强大的攻击魔法MP消耗极高,随便地使用魔法,MP很快就会全部用光。
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配置:
├ 爆发手:人肉魔导炮台。大范围大输出。
└ 格斗法师:无视防御力,在极近距离使用魔法。追求最大输出。 召唤术师(召唤术师(サモナー))
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能使用魔力召唤已订定契约的幻兽或精灵的魔法师。.
《幻境神话》拥有超过100种不同的召唤生物,但一位召唤术师最多能与12只召唤物订立契约。强力的召唤生物需要完成指定任务才能订立契约。.
依召唤生物种类的不同,能进行攻击、回复、支援,甚至能自律行动进行战斗,替代其他职业的岗位。召唤生物本身也能掩护术士自身的缺点。是泛用性最高的职业。也是单练玩家欢迎的职业。
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配置:
├ 精灵术师:召唤元素精灵。专精属性魔法攻击。
├ 死灵术师:召唤不死系魔物。物攻、群攻、幻惑 皆可。
├ 人偶师:召唤人工魔法生命。耐久力优秀,可模拟肉盾。
└ 幻兽使:召唤动物、幻兽。可骑乘作战。 赋予术师(付与术师(エンチャンター))
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没有直接打倒敌人的火力,是特化於战场控制和提升队友能力的完全支援型魔法师。在12个职业中,是MP最高的职业。
〈赋予术师〉拥有大量不同种类的,给予同伴有利效果的强化buff系魔法和妨害敌人的魔法。优秀的赋予术师,在战斗中能最大化引出队友的能力,状况对应能力在12职业中首屈一指。作为代价,〈赋予术师〉本人几乎完全没有攻击力,战斗能力为全职业中最差。.
低落的战斗能力导致完全无法单练,多彩的状态技能在临时组成的陌生野团也难以派上用场,所以〈赋予术师〉是12个主职业中最没人气的职业。
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配置:
├ 附魔师:专精支援魔法,强化队友能力。
├ 控场者:专精干扰魔法,妨碍敌人行动。
├ 魔束师:专精MP回复和分配,增加队伍续战力。
└ 弹幕师:攻击型赋予术师。透过强化咏唱速度,不停发射低威力低消耗魔力弹,用弹数压制敌人。 副职业的种类繁多,几乎每次改版都会增加,且不同服务器又有各自专属的特殊副职业,所以总数难以估计,但依照特性的不同大致上可分3类。 〈生产系〉
可利用材料制造出其他道具,或是利用设备对道具进行加工或维修的副职业。
如:铁匠(锻治屋)、木匠(木工职人)、厨师(料理人)、药师、抄写师(笔写师)、机工师……等等。 〈角色系〉
偏向角色扮演类别的副职业,无法生产出其他道具,而是依职业的类别而能得到各种不同的特殊技能。
如:狂战士、剑斗士、猎人、学者、会计(会计士)、贸易商人(交易商人)、驯兽师(调教师)、追踪者(追迹者)、边境巡逻员(辺境巡视)、见习徒弟(见习い徒弟)……等等。 〈称号系〉
得达成非常严苛的条件才能转职,且可能有限定人数的传说的副职业。
如:剑圣(剣圣)、屠龙者(竜杀し)……等等。
龙神决的作品相关
通常认为有比药学更广阔的就业前景。因为有些单位招人时明确注明意向专业为“临床药学”,一些标明“药学”的岗位中,临药也有相当的优势。总结:临床药学和药学的差别,其实就在于“临床”这两个字上。药学是老专业,临药是在药学基础上迎合社会需求而增设的专业。但是现行体制(以药养医)下,临床药师这个工作被临床工作者戏称为“屠龙者”?就是派不上用场。临药的更明朗前途在于医药分家体制改革之后。
PS:现阶段。药学相对更稳定。临药本科不值钱?研究生才能进好医院,越好的医院越重视临药。非三甲医院临药发展太差。
临床药学是研究药物防病治疗的合理性和有效性的药学学科。它主要内容是研究药物在人体内代谢过程中发挥最高疗效的理论与方法。它侧重于药物和人的关系,直接涉及到药物本身,用药对象和给药方式,因此也直接涉及到医疗质量。
药学是连接健康科学和化学科学的医疗保健行业,它承担着确保药品的安全和有效使用的职责。药学主要研究药物的来源、炮制、性状、作用、分析、鉴定、调配、生产、保管和寻找(包括合成)新药等。
主要任务是不断提供更有效的药物和提高药物质量,保证用药安全,使人类能更好地同病害作斗争。
ARPG编年史:80年代,APRG的起源
该作品发布之前,作者曾以马甲发表《浮屠龙象》《赤魃》试水,得到广大读者的一致好评。而该作品《龙神决》的兄弟篇《鬼神无双》,亦是得到广大读者的追捧与热爱,获得了纵横中文网2014年黑票总榜第一的宝座。《龙神决》于2014年09月17日首发于纵横中文网,发布当日便获得纵横日黑票榜第一,首周获得周黑票第一,首月获得月黑票第一。 流浪的蛤蟆,真名:王超,男,汉族,七五年出生,环艺设计专业毕业。曾进入工厂锻炼,但是由于俺好逸恶劳,终于还是脱离了劳动人民的行列,先是晃荡于各个装潢家居公司,后进入某动画公司工作。最后,干脆辞职回家,吃老娘,吃gf,过起了游手好闲的浪荡子生活。少年时代看到一本杂志,封面上是两艘飞碟高速掠过都市的高楼大厦的精彩场面。从此非常迷恋UFO,后来知道那幅画面并非真实摄影,而是科幻绘画后,对科幻美术的兴趣也从此开始了。
原为起点中文网作家,2011年2月20日正式入驻纵横中文网。 类别 书名
[科幻] 魔幻星际
[仙侠] 天鹏纵横
[玄幻] 天地战魂
[科幻] 电子竞技联盟
[仙侠] 时空妖灵
[游戏] 蜀山
[仙侠] 大猿王
[科幻] 母皇
[玄幻] 恶魔岛
[古典仙侠]天问
[奇幻]魔导武装
[仙侠]仙葫
[仙侠]焚天
[仙侠]赤城
[奇幻]鬼神无双
[玄幻]龙神决 龙神决(简介)一、熊孩子二、脚踏四只船下次再有类似,直接封杀……三、古老的身份四、灵侍绯梨四、灵侍绯梨(二)新书上传,能投几张月票和红票来……四、灵侍绯梨(三)会员点击+红票五、炎神六、曾经按照这个速度,月底就要黑票总榜前十了七、偶遇几分钟之前……零点过后,请把红票都砸给俺八、生日九、阿越和小越越7十、四国争霸兄弟们,能拍两张月票让我爽爽吗?《龙神决》书评区仍旧不欢迎合理党和逻辑党十一、传说的官方CP十二、神水晶碎片我草,漫画狗真讨厌十三、我的心上人是一头猪八戒某位漫画狗,我知道你妈被日本狗操过……两件事儿十四、从来不少屈死的鬼十五、斐特斯路六十四号十六、有妖怪!好像过了今天,捧场就不会送黑票了十七、韩舞十八、章魔十九、表姐赢秦二十、白袍先登二十一、神水晶的秘密二十二、妹妹二十三、马渊出逃二十四、重新做人的feel二十五、天涯海角二十六、屠龙者二十七、善恶之卷二十七、善恶值卷(二)二十七、善恶之卷(三)二十八、九霄天界二十九、莫名的追杀三十、羽林军左路都伯三十一、古堡怪虫三十二、命魂“烟遁”三十三、亲妹三十三、亲妹(二)三十三、亲妹(三)三十三、亲妹(四)三十三、亲妹(五)三十四、托天十二式三十五、大浮屠法三十六、大浮屠法之宝象浮屠三十七、命魂“幻月”三十七、命魂“幻月”(二)三十七、命魂“幻月”(三)三十八、歼星者三十九、枪如龙,棍如虎四十、约战四十一、大浮屠法之狮子浮屠四十二、制弓世家四十三、幽月天狼剑四十三、幽月天狼剑(二)四十四、黑衣少年四十五、尔虞我诈下午更新延迟……还在外面四十六、螳螂捕蝉,黄雀在后四十七、正道而行、唯善唯德四十八、大浮屠法之蟒蛇浮屠四十九、福气牛五十、天狼门弟子五十一、大败亏输五十二、天马神拳五十三、天狼骨的传说五十四、飞丸五十五、豹七杀五十六、李寒孤五十七、摧毁的神庙五十八、惊雷逐电式五十九、天圆地方六十、雁行宗八大弟子六十一、指上银蛇生寒光六十二、青龙一、迈巴赫62二、淘宝买的吧?三、超限战士四、天蚕土豆五、地下基地六、剧本不对七、老大八、战佛图录九、好像要卖去泰国!十、陷阱十一、梦天帝十二、燕姬风十三、追兵很重要的事儿,希望大家都来看一看一、冲着我来二、二师兄三、我分分钟烧死你!四、饿死猪投胎五、“朴实平凡”的愿望六、能做我的女神吗?七、苍狼白鹿 八、十方幻灭法 九、鬼神决 十、天道陨 十一、穿越还带预告版吗? 十二、有个秘密 十三、纵我不往,子宁不来? 某个地方的造谣者们,请你们要点逼脸。 十四、你身上有怨气 十五、脚踏三只船 十六、两年以前 十七、屠龙者 十七、屠龙者(二) 十七、屠龙者(三) 十七、屠龙者(四) 十七、屠龙者(五) 十七、屠龙者(六) 十七、屠龙者(七) 十七、屠龙者(八) 十八、麻烦能换一个高武高魔,东方风格的世界吗? 十九、纠结哥 二十、《万宝灵鉴》 二十一、清羽乘风诀 二十二、怎么奔着满门抄斩的路数去了? 二十三、闯关失败 二十四、灵鉴·幻月 二十五、不得已,开个挂! 二十六、葵花大师兄(一错再错,屡教不改) 二十六、葵花大师兄(五岳轶传) 二十六、葵花大师兄(误上贼船) 二十六、葵花大师兄(抄录剑法) 二十六、葵花大师兄(马勒戈壁!那老王八传我的是葵 二十六、葵花大师兄(劝降) 二十六、葵花大师兄(这是要出柜的兆头啊!) 二十六、葵花大师兄(剑仆) 二十六、葵花大师兄(你的是我的,我的还是我的) 二十六、葵花大师兄(紫霞神功) 二十六、葵花大师兄(混元霹雳手) 二十六、葵花大师兄(合参剑法) 二十六、葵花大师兄(福威镖局) 二十六、葵花大师兄(拜师华山) 二十六、葵花大师兄(向阳巷老宅) 二十六、葵花大师兄(一道青影) 二十六、葵花大师兄(独孤九剑) 二十六、葵花大师兄(四派联手) 二十六、葵花大师兄(兄弟同心) 二十六、葵花大师兄(八卦宁) 二十六、葵花大师兄(阴山双鬼) 一、一错再错,屡教不改 二、五岳轶传 三、误上贼船 四、抄录剑法 五、马勒戈壁!那老王八传我的是葵花宝典 六、劝降 七、堵路 八、这是要出柜的兆头啊! 九、剑仆 十、你的是我的,我的还是我的 十一、紫霞神功 十二、混元霹雳手 十三、合参剑法 十四、福威镖局 十五、拜师华山 十六、向阳巷老宅 十七、一道青影 十八、独孤九剑 十九、四派联手 二十、兄弟同心 二十一、八卦宁 二十二、阴山双鬼 二十三、吸星大法 二十四、狗头妖物 二十五、螳螂黄雀 二十六、曲非烟 二十七、沧海一声笑 二十八、采花狂魔 二十九、不可不戒 三十、东方不败 三十一、红叶心经,入门初基 三十二、葵花宝典,登峰造极 三十三、围攻 三十四、天王老子 三十五、吸星大法 三十六、武功大进 三十七、女婿光环 三十八、杨莲亭的下场 三十九、决战黑木崖 四十、降龙十八掌和易筋经 四十一、功败垂成 四十二、蓝凤凰 四十三、江湖败类 四十四、黄雀 四十五、江湖风云起 四十六、冲之剑法 四十七、岳师姐,你还是去打几斤酱油更好…… 四十八、心猿意马 四十九、推倒东方不败 五十、桃谷六仙 五十一、诛仙 五十二、易筋经 五十三、戮仙 五十四、天忍杀剑 五十五、斩草除根 五十六、罗汉大阵 五十七、重甲狼牙 五十八、狼牙棒和任我行 五十九、华山绝顶 六十、此恨悠悠,再无归期! 六十一、岳灵珊的预感 六十二、仪琳·室火猪 六十二、谁敌谁友 六十四、这个小婊砸 六十五、大吉大利 六十六、正邪合一 六十七、真真假假 六十八、地下巨蟒 六十九、交易 七十、千秋万载,一统江湖 一、月光之龙 二、半步虚相 三、再做突破 四、逃出麒麟城 五、杀透重围 六、古堡怪虫 七、精神烙印 八、浮空大古堡,无名魂印书 九、夜叉明王法 十、大浮屠法
众所周知的一款RPG无疑是 1986年 登陆与任天堂8位主机的塞尔达传说。像《屠龙者》、《龙之塔》以及《梦幻仙境》一样,《塞尔达传说》依旧建立在一个开放的世界上,但是本作的地图更为复杂,并且游戏中创新性地加入了"攻击键"——这一点也许对年轻一点的读者而言更为熟悉。从这时候起,大多数的日本的ARPG游戏都会以用人物撞上敌人的方式,与对方进行交战。塞尔达直接给了玩家一个挥舞武器的按钮,这在后来被认为是十分明智的选择。然而《塞尔达传说》直到下一年才在美国登陆,游戏在太平洋两岸都造成了轰动。由于游戏缺乏经验指数以及基于经验升级的机制,所以从技术手段上说这算不上是一款ARPG。但是《塞尔达传说》给了无数后来的ARPG游戏启发。
当然了。这还包含了它的续作《塞尔达传说2:林克的冒险》,和之前介绍的《迷城的国度》类似,《塞尔达传说2》抛弃了初代顶部视角的设计,而选择了侧面视角,并且增加了平台要素。和《迷城的国度》不同的是,即使在和敌人战斗时,塞尔达2依旧保留着侧面视角,只有在浏览全景地图的时候,才会以顶部视角显示。塞尔达2也是系列中唯一一款杀敌能获得经验值的游戏,并且玩家们能够用经验值让林克的属性获得永久提升。尽管《塞尔达2》被认为拖了整个系列的后退,但是笔者倒是对他情有独钟。尽管任天堂再也不会制作像塞尔达2的游戏,但是《塞尔达传说2:林克的冒险》的流行对后来的作品起到了重要的借鉴作用。奇妙的是,《迷城的国度》后来又由哈德森公司,在1987年采用赛尔达2的模式,制作了《Faxanadu》。
说起Falcom的游戏,这一段时期可以说是他们的黄金年代。除了《Faxanadu》外,Falcom又推出了《屠龙者4:巫师的遗产》,这是一款难度极高,侧面视角,开发地图的ARPG。在“巫师的遗产”中,我们操控多个人物,我们需要使用全部人物来通关。年末,《屠龙者5:七星魔法使》,这是一款独特的ARPG,游戏中我们控制着组成4人小队的英雄,这同样是一款侧面视角的游戏,不同寻常的游戏设定将把完成一个个不相关的任务变成了主要的游戏模式。这也是早期松散片段式的游戏,在最初的任务发布后,磁盘中新的任务又会被发布。
Falcom最为关键的 1987 年 却和《屠龙者》没有关联。在夏天PC-8801上发布的《伊苏:失落的古代王国》一炮而红。令人激动的玩法,深入的剧情,出色的音效让它成为日本最受欢迎的PC游戏。由于太受欢迎,伊苏被移植到了几乎全部的平台上。然而,伊苏在日本之外却并不像这样成功,伊苏系列到现在仍然有牢固的小众市场,最新的伊苏8已经在PSV和PS4平台发售。伊苏相较于其他ARPG,动作的要素更足,这也是它充满乐趣的原因之一。
一款稀奇但重要的ARPG游戏也在1987年发布了,不少玩家并不把它当作是ARPG。《恶魔城2:西蒙的冒险》满足一切APRG游戏的条件,Simon Belmont昼夜循环地在开放世界中收集物品,和NPC们对话,与敌人战斗,并且用心脏交换各种各样的输赢提升或者永久物品。《恶魔城》系列,随着1997年《月下夜想曲》的发布,完成了由单纯的动作平台类游戏向探索类ARPG游戏的华丽转身。“西蒙的冒险”也许就是恶魔城系列未来大获成功的但未被注意的前兆。尽管我依然不清楚在墓地的哪里蹲下。
还是在1987年,Westone和世嘉旗下的《奇迹男孩》续作《奇迹男孩在怪兽大陆》,抛弃了原本让人多动的平台玩法,开始向APRG的步调靠拢。然而游戏中还是出现了大量跳跃和躲避,我们可以从上面的截图看出,奇迹男孩2包含了装备收集,金币获取以及属性永久提升的要素。由于《奇迹男孩》是一款街机游戏,倒计时永远出现在这款APRG作品中。怪兽世界系列延续了几个版本,最近Stellar Games重制了其中一款游戏,这也算是延续了怪物大陆的精神吧。
在西方的PC游戏市场上,我们终于迎来了另一款ARPG。由Microillusions(微幻)于1987年制作,发行于Commodore Amiga上的《仙境冒险》,带来了当时面积最大的开放世界。在90年代,我们常常会看到这样系统严密的ARPG。因此,这款游戏可以说是领先于时代的佳作。游戏从设计上可能更加贴近初学者,地图空旷,迷雾环绕,但是至今依然有不少玩家对它津津乐道。
ARPG编年史(完结):
1、80年代:ARPG的起源
2、90年代上:群星璀璨
3、90年代下:经典、仿制与遗珠
4、00年代上:创新与Diablo的克隆体
5、00年代下,第三部等于有生之年?
6、10年代,飞向浩瀚的未来
十万个“是什么”?
1、我们常说的SLG游戏是什么?
游戏开发者之言:
1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同
好了,今天关于“迎广屠龙者”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“迎广屠龙者”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。